Design Patterns em Rust: Guia Completo com Exemplos

Padrões de projeto (design patterns) implementados em Rust. GoF patterns adaptados, padrões idiomáticos Rust, arquitetura e concorrência com exemplos completos.

Design patterns adaptados e idiomáticos para Rust. Cada padrão inclui motivação, implementação completa, análise de trade-offs e exemplos do mundo real.

Padrões Criacionais

Padrões para criação de objetos de forma flexível e reutilizável.

Builder

Construção passo a passo de objetos complexos. O padrão mais usado em APIs Rust.

Essencial GoF

Factory Method

Criação de objetos via trait objects e enums. Polimorfismo em Rust.

Intermediário GoF

Singleton

Estado global seguro com OnceCell, LazyLock e static. Thread-safe por padrão.

Intermediário GoF

Prototype (Clone)

Clonagem de objetos com a trait Clone. Deep copy vs shallow copy em Rust.

Básico GoF

Padrões Estruturais

Padrões para composição de estruturas maiores a partir de partes menores.

Adapter

Adaptação de interfaces incompatíveis com traits e wrappers (newtype pattern).

Intermediário GoF

Decorator

Extensão de funcionalidade com composição. Middleware, logging e caching em Rust.

Intermediário GoF

Facade

Interface simplificada para subsistemas complexos. APIs limpas e módulos públicos.

Básico GoF

Composite

Estruturas hierárquicas com enums recursivos e Box. Árvores de UI, ASTs e file systems.

Avançado GoF

Padrões Comportamentais

Padrões para comunicação e responsabilidade entre objetos.

Strategy

Algoritmos intercambiáveis via trait objects, closures ou enums. Flexibilidade máxima.

Essencial GoF

Observer

Pub/sub e eventos com callbacks, channels e async streams em Rust.

Intermediário GoF

Command

Encapsulamento de ações como objetos. Undo/redo, macros e task queues.

Intermediário GoF

Iterator

Iteração lazy e composável. O padrão mais poderoso e idiomático do Rust.

Essencial GoF + Rust

State

Máquinas de estado com enums e tipos. Type-state pattern para segurança em compilação.

Avançado GoF + Rust

Padrões Idiomáticos Rust

Padrões específicos do ecossistema Rust, sem equivalente direto em GoF.

Newtype

Wrapper de tipo para segurança semântica. Evita confundir metros com quilômetros.

Essencial Idiomático

Type-State

Máquinas de estado em tempo de compilação. Estados inválidos são impossíveis.

Avançado Idiomático

RAII e Drop

Gerenciamento automático de recursos. Arquivos, locks, conexões — tudo seguro.

Essencial Idiomático

Error Handling Idiomático

Result, Option, thiserror e anyhow. O sistema de erros mais robusto que existe.

Essencial Idiomático

Builder Pattern em Rust

Introdução

O Builder Pattern (padrão construtor) é provavelmente o padrão de projeto mais utilizado em Rust. Enquanto em linguagens como Java e C# ele é apenas …

Leia mais

Factory Method em Rust

Introducao

O Factory Method (Metodo Fabrica) e um padrao criacional que define uma interface para criar objetos, mas permite que as subclasses (ou, em Rust, os …

Leia mais

Singleton em Rust

Introducao

O Singleton garante que uma classe (ou, em Rust, um tipo) tenha apenas uma instancia durante toda a vida do programa, fornecendo um ponto de acesso …

Leia mais

Prototype (Clone) em Rust

Introducao

O Prototype (Prototipo) e um padrao criacional que permite criar novos objetos clonando uma instancia existente, em vez de construi-los do zero. Em …

Leia mais

Adapter em Rust

Introducao

O Adapter (Adaptador) e um padrao estrutural que permite que interfaces incompativeis trabalhem juntas. Ele atua como um “tradutor” entre …

Leia mais

Decorator em Rust

Introducao

O Decorator (Decorador) e um padrao estrutural que permite adicionar funcionalidades a um objeto sem alterar sua interface original. Em vez de usar …

Leia mais

Facade em Rust

Introducao

O Facade (Fachada) e um padrao estrutural que fornece uma interface simplificada para um subsistema complexo. Em vez de expor dezenas de classes e …

Leia mais

Composite em Rust

Introducao

O Composite (Composto) e um padrao estrutural que permite tratar objetos individuais e composicoes de objetos de maneira uniforme. Ele organiza …

Leia mais

Strategy em Rust

Introducao

O Strategy (Estrategia) e um padrao comportamental que permite definir uma familia de algoritmos, encapsular cada um deles e torna-los …

Leia mais

Observer em Rust

Introducao

O Observer (Observador) e um padrao comportamental que define uma dependencia um-para-muitos entre objetos: quando um objeto (o sujeito) muda de …

Leia mais